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精通天天连萌:触动精灵脚本高效攻略与教程

作者:佚名 来源:未知 时间:2024-11-13

触动精灵——天天连萌版脚本及教程

精通天天连萌:触动精灵脚本高效攻略与教程 1

触动精灵是一款模拟人手点击手机屏幕的脚本运行工具,可以代替人手进行重复点击、滑动等手机操作,非常适合用于游戏、应用内重复性任务自动化执行。本文将为大家介绍如何为天天连萌这款游戏编写触动精灵脚本,并附上详细的教程,帮助大家实现游戏任务的自动化。

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一、准备工作

1. 安装触动精灵:

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在手机上下载并安装触动精灵客户端(支持Android和iOS系统)。

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在电脑上下载并安装触动精灵开发者工具(用于编写和调试脚本)。

2. 开启无障碍服务:

在手机设置中,找到“无障碍”或“辅助功能”,开启触动精灵的无障碍服务权限。

3. 游戏准备:

确保手机上已经安装了天天连萌游戏,并登录自己的账号。

二、编写脚本

1. 创建新项目

打开触动精灵开发者工具,点击“新建项目”,填写项目名称(如“天天连萌脚本”)和描述,然后点击“创建”。

2. 编写脚本代码

在开发者工具中编写脚本代码,以下是一个简单的脚本示例,用于自动进行游戏中的一些基础操作:

```lua

引入触动精灵核心库

require("TSAuto")

初始化全局变量

local screenWidth, screenHeight = getScreenSize()

local startButtonX, startButtonY = 150, 800 开始按钮的位置(根据实际情况调整)

local playAreaX, playAreaY = 300, 500 游戏区域中心位置(根据实际情况调整)

local clickInterval = 1000 每次点击的间隔时间(毫秒)

辅助函数:点击屏幕上的某个点

local function tap(x, y)

touchDown(x, y)

sleep(50)

touchUp(x, y)

end

辅助函数:滑动屏幕

local function swipe(startX, startY, endX, endY, duration)

swipeStart(startX, startY)

moveTo(endX, endY, duration)

swipeEnd(endX, endY)

end

主函数:自动进行游戏

function autoPlay()

等待游戏加载完成

sleep(5000)

点击开始按钮

tap(startButtonX, startButtonY)

进入游戏后,循环进行点击操作

while true do

获取当前屏幕截图并识别游戏元素(这里假设已经通过图像处理等方式获取了点击点的坐标)

实际使用时,可能需要利用OCR、图像匹配等技术来动态获取坐标

local clickX, clickY = playAreaX, playAreaY 示例坐标,需要替换为实际识别到的坐标

点击屏幕上的点

tap(clickX, clickY)

等待一段时间后再进行下一次点击

sleep(clickInterval)

end

end

运行主函数

autoPlay()

```

三、脚本说明与调试

1. 初始化全局变量:

`screenWidth` 和 `screenHeight` 获取屏幕的宽度和高度。

`startButtonX` 和 `startButtonY` 是开始按钮的坐标,需要根据实际情况进行调整。

`playAreaX` 和 `playAreaY` 是游戏区域中心的坐标,同样需要根据实际情况进行调整。

`clickInterval` 是每次点击的间隔时间,单位为毫秒。

2. 辅助函数:

`tap(x, y)` 函数用于点击屏幕上的某个点。

`swipe(startX, startY, endX, endY, duration)` 函数用于滑动屏幕,从起点滑动到终点,持续时间为 `duration` 毫秒。

3. 主函数 `autoPlay()`:

`sleep(5000)` 等待游戏加载完成,时间根据实际情况调整。

`tap(startButtonX, startButtonY)` 点击开始按钮。

`while true do` 循环进行点击操作,这里假设已经获取到了点击点的坐标 `clickX` 和 `clickY`。

`sleep(clickInterval)` 每次点击后等待一段时间再进行下一次点击。

4. 调试脚本:

在开发者工具中运行脚本,观察脚本执行效果。

如果脚本执行有误,可以通过打印日志、调整坐标和参数等方式进行调试。

也可以使用开发者工具中的截图功能,帮助定位点击点的坐标。

四、动态获取点击点坐标

由于游戏界面可能会发生变化,因此静态设置点击点坐标的方法可能不够稳定。以下是一些动态获取点击点坐标的方法:

1. 图像匹配:

截取游戏界面的某个区域,并与预定义的图像进行匹配。

如果匹配成功,则获取匹配到的位置作为点击点坐标。

2. OCR识别:

使用OCR技术识别游戏界面上的文字信息。

根据识别到的文字信息来确定点击点的坐标。

3. 颜色识别:

根据游戏界面上特定元素的颜色特征来识别其位置。

例如,识别游戏界面上的某个按钮的颜色,并获取其位置作为点击点坐标。

4. 机器学习:

使用机器学习算法对游戏界面进行图像识别和分析。

通过训练模型来识别游戏界面上的元素,并获取其位置作为点击点坐标。

需要注意的是,动态获取点击点坐标的方法可能涉及到图像处理、OCR识别、机器学习等复杂技术,需要根据实际情况进行选择和应用。

五、脚本优化与扩展

1. 异常处理:

在脚本中加入异常处理逻辑,当遇到游戏界面变化、网络异常等情况时,能够自动进行恢复或重试操作。

2. 参数调整:

根据游戏实际情况调整点击间隔时间、滑动速度等参数,使脚本更加稳定和高效。

3. 功能扩展:

在脚本中加入更多功能,如自动领取奖励、自动进行任务等,提高游戏的自动化程度。

4. 多账号支持:

在脚本中加入多账号支持功能,实现多个账号的自动切换和登录。

5. 界面自适应:

根据不同分辨率和屏幕尺寸的手机进行界面自适应处理,使脚本能够在更多设备上运行。

通过以上步骤和技巧,你可以为天天连萌游戏编写一个稳定且高效的触动精灵脚本,实现游戏任务的自动化执行。同时,你也可以根据自己的需求和兴趣对脚本进行进一步的优化和扩展。希望这篇教程能够帮助到你!